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Comment jouer à Capote — guide du débutant

Du lancement du jeu à votre première victoire au bar.

Dernière mise à jour:

Guide des premiers pas Capote

Capote est un jeu de plis multijoueur inspiré des jeux de bar brésiliens classiques comme le truco et la fodinha. Chaque partie est bruyante, rapide, et repose sur une seule règle : annoncez exactement combien de plis vous allez gagner, puis atteignez ce chiffre. Ce guide vous accompagne pendant votre première heure à la table.

Ce qu’il vous faut avant de vous asseoir

  • Une copie de Capote sur Steam — version 1.0, 5,99 $, fonctionne sur Windows et Linux.
  • Une connexion internet stable. Capote se joue en PvP en ligne de 2 à 6 joueurs, donc le lag ruine les annonces.
  • Un casque si vous voulez chambrer — la voix et le chat textuel intégrés font partie de l’expérience.
  • Des amis. Les bots peuvent remplir les sièges vides, mais le chaos double avec de vrais adversaires à la table.

Une fois Capote lancé, cliquez sur Jouer, choisissez Classique, puis choisissez combien de bots vous souhaitez affronter pour vous entraîner. Deux bots sont le juste milieu pour apprendre le déroulement de la manche sans être pris pour cible.

La manche, étape par étape

  1. Distribution. Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes (en général trois, avec la possibilité d’augmenter le nombre quand vous serez à l’aise).
  2. Annonce. Avant qu’une carte ne soit jouée, chaque joueur parie en secret le nombre exact de plis qu’il pense gagner. Annoncer zéro est légal. Annoncer la main complète est légal.
  3. Jeu. Les joueurs jouent à tour de rôle une carte. La carte la plus forte du pli le remporte ; les cartes spéciales peuvent passer outre l’ordre naturel.
  4. Score. Après la manche, on compte combien de plis chaque joueur a réellement remportés.
  5. Shots. Chaque erreur — gagner plus ou moins de plis que prévu — vous coûte un shot virtuel par pli d’écart.
  6. Élimination. Atteignez quatre shots au total et vous êtes capotado — éliminé de la partie jusqu’à la prochaine.

C’est toute la boucle centrale. La magie, c’est qu’on ne peut pas gagner sans risque : si vous annoncez prudemment, vous remplirez presque toujours votre annonce, mais le vrai chaos revient à celui qui annonce haut et qui touche juste.

Annoncer sans finir capotado

Votre annonce est la décision la plus importante d’une manche. Une base solide :

  • Main de deux cartes, trois plis au total dans la manche. Annoncez zéro si vos cartes sont faibles, un si vous tenez clairement la carte haute, deux uniquement quand vous avez les deux cartes du dessus.
  • Main de trois cartes. Annoncez zéro sur une main faible, un quand vous tenez une seule carte forte, deux sur une paire dominante, trois sur une main presque parfaite.
  • Tenez compte des cartes spéciales. Si des adversaires tiennent des saboteurs évidents, retirez un pli à votre annonce. Une annonce ratée coûte plus cher qu’une annonce basse.

Souvenez-vous toujours : la pénalité est symétrique. Si vous annoncez deux et que vous en gagnez quatre, vous prenez deux shots — un pour chaque pli au-delà de votre annonce.

Cartes spéciales que vous croiserez dès la première manche

Il y a onze cartes spéciales dans la version actuelle. Trois d’entre elles reviennent dans presque chaque partie :

  • Force High — le joueur suivant doit jouer sa carte légale la plus forte. Gardez-la pour saboter une annonce confiante.
  • Reverse Order — l’ordre du tour s’inverse pour le reste de la manche. Utilisez-la pour punir le joueur qui vient de poser la carte gagnante.
  • Shuffle the Deck — défausse le pli et le remélange. Excellent quand la table est sur le point de remplir son annonce.

Une fiche complète se trouve dans le Catalogue des cartes spéciales.

Lire la table

Capote récompense les joueurs qui observent les annonces. Si deux adversaires annoncent haut, la manche va être un bain de sang — jouez défensivement et ciblez le joueur le plus exposé. Si tout le monde annonce zéro, quelqu’un garde une carte spéciale pour finir. Le pli est rarement le pli — la vraie partie, c’est l’annonce.

Boucle d’entraînement pour votre première partie

  1. Ouvrez un lobby privé avec trois bots en Facile.
  2. Annoncez prudemment pendant trois manches pour apprendre la force des cartes.
  3. Commencez à ajouter une annonce agressive par manche quand vous savez nommer chaque carte.
  4. Passez en Classique 1 contre 1 contre un bot pour des drills d’enchères ciblés.
  5. Rejoignez un lobby public de 4 ou 5 joueurs et appliquez ce que vous avez appris.

Une fois que vous survivez à dix manches consécutives sans finir capotado, vous êtes prêt pour la Stratégie d’enchères en profondeur et la comparaison des modes pour décider où vous spécialiser ensuite.

Récapitulatif rapide des règles

  • Deux à six joueurs par table, plus les bots.
  • Annoncez exactement le nombre de plis que vous gagnerez.
  • Chaque pli raté = un shot virtuel.
  • Quatre shots = capotado (éliminé).
  • Les cartes spéciales peuvent renverser la manche à tout moment.

Si quoi que ce soit ici contredit ce que dit le tutoriel en jeu, c’est le tutoriel en jeu qui fait foi — ce wiki reflète la compréhension testée par la communauté à partir des dernières notes de patch.