Règles du Capote Classique
Le mode de table pour 2 à 6 joueurs qui a tout lancé.
Le Capote Classique est le mode central du jeu. De deux à six joueurs s’assoient à une table en ligne, font leurs annonces, jouent leurs cartes et tentent d’atteindre exactement le nombre de plis qu’ils ont annoncés. Cette page documente chaque règle, option et cas limite dans la version actuelle.
Structure d’une manche
Une partie de Capote Classique est une série de manches. Chaque manche comporte trois phases :
- Distribution. Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes (3 par défaut). Le reste du paquet est mis de côté face cachée.
- Annonce. Chaque joueur parie en secret le nombre exact de plis qu’il pense gagner dans la manche.
- Jeu. Les joueurs jouent à tour de rôle une carte. La carte la plus forte du pli le remporte. Les cartes spéciales passent outre l’ordre naturel.
Après la manche, chaque joueur compte ses plis gagnés et les compare à son annonce. Chaque pli d’écart coûte un shot virtuel. Les joueurs sont éliminés une fois qu’ils atteignent quatre shots au total.
Tailles de table
Le Capote Classique accepte de 2 à 6 joueurs par table. Les petites tables (2 à 3) sont plus rapides et parfaites pour les drills d’enchères. Les grandes tables (4 à 6) sont plus chaotiques et récompensent le jeu des cartes spéciales.
Les bots peuvent remplir les sièges vides à trois niveaux de difficulté :
- Facile — enchères prévisibles, ne conserve jamais de cartes spéciales.
- Normal — enchères compétentes, garde parfois des cartes spéciales.
- Difficile — enchères tranchantes, joue les cartes spéciales de manière agressive.
Règles personnalisées
Le panneau de réglages du lobby expose les toggles suivants. Les valeurs par défaut sont entre parenthèses.
- Taille de la main : 1, 2, 3 (par défaut), 4 ou 5 cartes.
- Pénalité de shot : 1 (par défaut), 2 ou 0,5 par pli raté.
- Seuil capotado : 2, 3, 4 (par défaut) ou 5 shots.
- Pool de cartes spéciales : toutes, sabotage uniquement, info uniquement, ou aucune.
- Difficulté des bots : facile, normal, difficile.
- Tir ami sur les cartes spéciales : activé (par défaut) ou désactivé.
Les règles personnalisées s’appliquent uniquement à la partie — vous ne pouvez pas les changer en cours de match.
Règles d’enchères en détail
- Annonce 0. Légal. Coûte 1 shot par pli réellement gagné.
- Annonce du maximum. Légal. Coûte 1 shot par pli sous l’annonce.
- Annonce non entière. Illégal. L’annonce doit être un nombre entier.
- Aucune annonce. Traité par le moteur comme une annonce de 0. Confirmez votre enchère avant la fin du minuteur par sécurité.
- Égalité d’annonces. Pas de règle spéciale. Les plis de chaque joueur sont comptés individuellement.
Ordre de jeu
L’ordre de jeu part à gauche du donneur, dans le sens horaire. Si une carte spéciale comme Reverse Order l’inverse, le jeu continue à droite du donneur (sens antihoraire) pour le reste de la manche.
Si deux joueurs devaient jouer en même temps à cause d’une carte spéciale, le joueur le plus proche de la position gauche-du-donneur d’origine joue en premier.
Cartes spéciales en Capote Classique
Les onze cartes spéciales du Catalogue des cartes spéciales sont toutes légales en Capote Classique. Les règles personnalisées peuvent désactiver certaines catégories, mais le jeu de règles par défaut utilise le pool complet.
Score et progression
- Score de partie. Suivi par manche. La partie se termine quand il ne reste qu’un joueur sous capotado, ou quand la table décide d’y mettre fin par vote.
- Départage. Quand deux joueurs deviennent capotado dans la même manche, le joueur avec le plus de shots est éliminé en premier. En cas d’égalité, les deux sont éliminés.
- Pénalité de départ. Quitter une partie en cours de manche compte comme un capotado et ajoute un shot supplémentaire à votre total.
Succès liés au Capote Classique
- Hot Streak — gagnez 5 plis d’affilée en une seule manche.
- Perfect Match — gagnez toutes vos annonces sur une partie entière.
- Old Guard — jouez 100 parties de Capote Classique.
- Full Bar — remplissez tous les sièges avec des bots en une partie.
Règles de table courantes
- Pas de bots au-dessus de Difficile. Les bots en Difficile sont volontairement brutaux. Si votre table est bloquée à trois joueurs, recrutez un ami plutôt que d’empiler des bots Difficile.
- Main de 5 avec 6 joueurs. C’est la configuration la plus dure du jeu. La table se réinitialise à chaque manche.
- Pénalité de shot personnalisée à 0,5. Utile pour les parties de tutoriel avec de nouveaux joueurs.
La suite
- Betejack est le mode solo vers lequel vous évoluez une fois que le Capote Classique devient routinier.
- Truco est le futur mode en équipe — marquez le Hub des mises à jour pour suivre la fenêtre de sortie.
- Stratégie d’enchères approfondit les maths derrière vos annonces.
Le Hub des guides complet couvre toutes les mécaniques mentionnées sur cette page.