Catalogue des cartes spéciales Capote
Onze cartes de sabotage, chaque contre, et les règles qu'elles contournent en douce.
Capote embarque onze cartes spéciales dans la version actuelle en Early Access. Elles sont la source de presque chaque retournement à la table — et la raison la plus courante pour laquelle une enchère « sûre » s’effondre. Ce catalogue liste chaque carte, son effet en jeu, et le bon appel pour la jouer.
Comment fonctionnent les cartes spéciales
Les cartes spéciales se jouent exactement comme les cartes normales. Quand l’une se résout, la table peut se mettre en pause pour qu’une fenêtre modale demande au joueur affecté de choisir une cible. Si le joueur refuse ou si l’effet est obligatoire, la carte se résout automatiquement et le jeu reprend.
Les cartes spéciales ne consomment pas de tour supplémentaire. Elles restent une seule carte jouée depuis votre main, mais leur effet remplace (ou complète) la résolution du pli.
Liste complète des cartes
Force High
- Effet : Le joueur suivant dans l’ordre du tour doit jouer sa carte légale la plus haute. S’il n’a aucune carte légale, il passe.
- Quand la jouer : Tard dans une manche, quand le joueur suivant est sur le point de remplir son enchère grâce à une seule carte haute. Combinez avec une carte basse connue de votre côté pour lui refuser la victoire.
- Contre : Gardez vos cartes hautes jusqu’à ce que Force High se résolve. Vous serez forcé de les jouer — mais dans un ordre utile.
Reverse Order
- Effet : L’ordre du tour s’inverse pour le reste de la manche. Si le tour allait de gauche à droite, il va maintenant de droite à gauche.
- Quand la jouer : Quand le joueur juste après vous dominait les plis. Le retournement punit sa position de main.
- Contre : Suivez quel joueur est le plus dangereux pour votre position. Si vous êtes deuxième dans le nouvel ordre, prévoyez de jouer vos cartes les plus faibles en premier.
Shuffle the Deck
- Effet : Défausse le pli en cours, remélange les cartes jouées et reprend la manche.
- Quand la jouer : Quand le pli est sur le point d’être gagné par un joueur à un pli de remplir son enchère. Remélanger lui refuse la victoire.
- Contre : Jouez Shuffle the Deck avant votre carte haute pour la renvoyer. Oui, vous pouvez Shuffle un Shuffle — le jeu résout les deux effets et la manche continue.
Steal a Trick
- Effet : Prenez n’importe quel pli déjà gagné cette manche et ajoutez-le à votre propre compte.
- Quand la jouer : Quand vous êtes à zéro ou un pli de votre enchère et qu’un autre joueur a accumulé un tas de plis confortable. Utilisez-la sur un pli à faible enjeu pour éviter les représailles.
- Contre : Répartissez vos gains sur plusieurs joueurs. Si aucun adversaire n’a plus d’un pli, Steal a Trick devient plus faible.
Pass the Buck
- Effet : Transférez votre prochain choix de carte obligatoire au joueur après vous. Vous passez votre tour ; il doit jouer deux fois.
- Quand la jouer : Quand vous n’avez plus de cartes jouables et que vous voulez forcer le joueur suivant à se surextendre.
- Contre : Gardez un Pass the Buck pour enchaîner. Deux passes consécutifs créent une réaction en chaîne qui peut vider la table de cartes tôt.
Mirror Match
- Effet : La carte jouée ensuite est miroitée — si elle est haute, vous jouez haut ; si elle est basse, vous jouez bas. L’arbitre du miroir est la deuxième carte la plus haute disponible.
- Quand la jouer : Quand vous soupçonnez que le joueur suivant va jouer une carte que vous pouvez mirorer confortablement et gagner le pli quand même.
- Contre : Attendez la manche après celle où Mirror Match a été joué. Son effet ne se cumule pas.
Show Your Hand
- Effet : Force un joueur ciblé à révéler toute sa main à la table.
- Quand la jouer : Quand vous soupçonnez une cible de bluffer sur une enchère haute. Révéler de la poubelle vous donne le champ libre sur la manche.
- Contre : Cette carte révèle mais ne change pas les mains. Utilisez l’information pour planifier la suite de la manche.
Double or Nothing
- Effet : Double la pénalité de shot pour la prochaine enchère ratée (s’applique à l’enchéreur, pas au joueur qui a joué Double or Nothing).
- Quand la jouer : Quand un adversaire à un shot de finir capotado s’apprête à enchérir haut. Empilez la pénalité.
- Contre : Descendez à une enchère de 0. Si la pénalité est doublée mais que vous annoncez zéro, vous ne pouvez pas rater de plus de plis que vous ne pouvez en gagner — c’est souvent une manche gratuite.
Reveal and Steal
- Effet : Révèle la main de la cible, puis prend une carte de cette main et l’ajoute à votre main pour le reste de la manche.
- Quand la jouer : En fin de partie quand la cible est proche de son enchère et que vous avez besoin d’une carte précise pour retourner la manche.
- Contre : Gardez votre propre Reveal and Steal. Les tables qui jouent beaucoup cette carte jouent aussi le contre — les parties dégénèrent en vol mutuel.
Skip Turn
- Effet : Le joueur ciblé manque son prochain tour.
- Quand la jouer : Quand la cible s’apprête à jouer la carte gagnante d’un pli critique. Le saut gâche sa carte haute.
- Contre : Jouez vos cartes hautes avant le tour où vous pensez être sauté. Skip Turn ne peut pas remonter le temps.
Final Trick Swap
- Effet : À la fin de la manche, échange votre nombre de plis gagnés avec celui de la cible. Obligatoire.
- Quand la jouer : Quand vous êtes sur le point de rater votre enchère d’un pli et que votre cible est sur le point de la dépasser d’un pli.
- Contre : Gardez vos cartes hautes pour que l’échange fasse moins de dégâts à votre total final.
Combiner les cartes spéciales
Les meilleurs plays de Capote enchaînent deux cartes spéciales. La chaîne classique est Show Your Hand suivie de Steal a Trick — vous connaissez la main de l’adversaire, puis vous volez le pli sur lequel il comptait. Combinez cela avec le guide de stratégie d’enchères pour savoir quand garder ces cartes en réserve jusqu’au moment parfait.
Cartes spéciales et Betejack
Dans Betejack, les cartes spéciales sont remplacées par des modificateurs de puissance roguelike. Le mode Betejack n’utilise pas directement les cartes classiques de Capote, mais les idées du méta — lire la table, garder vos cartes hautes, punir les enchères tardives — restent valables.
Sensibilité aux patches
Le texte et les effets des cartes spéciales ont bougé dans plusieurs patchs d’Early Access. Vérifiez toujours l’Historique des versions avant de faire confiance à de vieux guides.