Capote-Sonderkarten-Katalog
Elf sabotierende Karten, jeder Konter und die Regeln, die sie leise biegen.
Capote bringt in Version 1.0 elf Sonderkarten mit. Sie sind die Quelle für nahezu jeden Wendepunkt am Tisch — und der häufigste Grund, warum ein „sicheres” Gebot einbricht. Dieser Katalog listet jede Karte, ihren Ingame-Effekt und den Meta-Call, um sie zu spielen.
Wie Sonderkarten funktionieren
Sonderkarten werden genau wie normale Karten gespielt. Wenn eine auflöst, kann der Tisch für ein Modal innehalten, damit der betroffene Spieler ein Ziel wählt. Wird die Aufforderung abgelehnt oder ist der Effekt zwingend, löst sich die Karte automatisch auf und das Spiel geht weiter.
Sonderkarten verbrauchen keinen zusätzlichen Zug. Sie bleiben eine einzige Karte aus deiner Hand, aber ihr Effekt ersetzt (oder erweitert) die Stichauflösung.
Komplette Kartenliste
Force High
- Effekt: Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge muss seine stärkste legale Karte spielen. Hat er keine legale Karte, passt er.
- Wann spielen: Spät in einer Runde, wenn der nächste Spieler mit einer einzigen hohen Karte kurz vor dem Erfüllen seines Gebots steht. Kombiniere sie mit einer bekannten niedrigen Karte von dir, um ihm den Sieg zu verweigern.
- Konter: Halte deine hohen Karten zurück, bis Force High sich auflöst. Du wirst sie spielen müssen — aber in einer nützlichen Reihenfolge.
Reverse Order
- Effekt: Die Zugreihenfolge dreht sich für den Rest der Runde um. Ging es von links nach rechts, geht es jetzt von rechts nach links.
- Wann spielen: Wenn der Spieler direkt nach dir die Stiche dominiert. Das Umkehren bestraft seine Handposition.
- Konter: Beobachte, welcher Spieler für deine Position am gefährlichsten ist. Bist du Zweiter in der neuen Reihenfolge, plane, deine schwächsten Karten zuerst zu spielen.
Shuffle the Deck
- Effekt: Verwirft den aktuellen Stich, mischt die gespielten Karten neu und setzt die Runde fort.
- Wann spielen: Wenn der Stich gerade von einem Spieler gewonnen würde, der einen Stich vom Erfüllen seines Gebots entfernt ist. Neu zu mischen verweigert ihm den Sieg.
- Konter: Spiele Shuffle the Deck vor deiner hohen Karte, um sie zurückzuverweisen. Ja, du kannst Shuffle auf Shuffle spielen — das Spiel löst beide Effekte auf und die Runde geht weiter.
Steal a Trick
- Effekt: Nimm einen beliebigen, bereits in dieser Runde gewonnenen Stich und rechne ihn zu deinem eigenen Konto.
- Wann spielen: Wenn du null oder einen Stich von deinem Gebot entfernt bist und ein anderer Spieler einen komfortablen Stichhaufen hat. Setze sie auf einem unbedeutenden Stich ein, um Vergeltung zu vermeiden.
- Konter: Verteile deine Gewinne über viele Spieler. Wenn kein einzelner Gegner mehr als einen Stich hat, wird Steal a Trick schwächer.
Pass the Buck
- Effekt: Übergib deine nächste vorgeschriebene Kartenwahl an den Spieler nach dir. Du passt; er muss zweimal spielen.
- Wann spielen: Wenn du keine spielbaren Karten mehr hast und den nächsten Spieler zur Überdehnung zwingen willst.
- Konter: Halte ein Pass the Buck zum Verketten bereit. Zwei aufeinanderfolgende Pässe erzeugen eine Kettenreaktion, die den Tisch früh leerräumen kann.
Mirror Match
- Effekt: Die nächste gespielte Karte wird gespiegelt — ist sie hoch, spielst du hoch; ist sie niedrig, spielst du niedrig. Spiegel-Richter ist die zweithöchste verfügbare Karte.
- Wann spielen: Wenn du vermutest, dass der nächste Spieler eine Karte spielt, die du bequem spiegeln und den Stich trotzdem gewinnen kannst.
- Konter: Warte die Runde ab, nachdem Mirror Match gespielt wurde. Sein Effekt stapelt sich nicht.
Show Your Hand
- Effekt: Zwingt einen Zielspieler, seine gesamte Hand aufzudecken.
- Wann spielen: Wenn du vermutest, dass das Ziel ein hohes Gebot blufft. Aufgedeckter Müll gibt dir freie Hand für die Runde.
- Konter: Diese Karte deckt auf, ändert aber die Hände nicht. Nutze die Information, um den Rest der Runde zu planen.
Double or Nothing
- Effekt: Verdoppelt die Shot-Strafe für das nächste verfehlte Gebot (betrifft den Bieter, nicht den Spieler, der Double or Nothing gespielt hat).
- Wann spielen: Wenn ein Gegner, der einen Shot von capotado entfernt ist, hoch bieten will. Stapele die Strafe.
- Konter: Geh auf ein Gebot von 0. Ist die Strafe verdoppelt, du hast aber null geboten, kannst du nicht mehr Stiche verfehlen als du überhaupt gewinnen kannst — meist eine geschenkte Runde.
Reveal and Steal
- Effekt: Deckt die Hand des Ziels auf, nimmt dann eine Karte daraus und fügt sie für den Rest der Runde deiner Hand hinzu.
- Wann spielen: Im späten Spiel, wenn das Ziel nahe an seinem Gebot ist und du eine bestimmte Karte brauchst, um die Runde zu drehen.
- Konter: Halte dein eigenes Reveal and Steal bereit. Die Tische, die diese Karte am häufigsten nutzen, kennen auch den Konter — Partien eskalieren zum gegenseitigen Klau.
Skip Turn
- Effekt: Der Zielspieler verpasst seinen nächsten Zug.
- Wann spielen: Wenn das Ziel die Siegkarte eines entscheidenden Stichs spielen will. Der Skip verschwendet seine hohe Karte.
- Konter: Spiele deine hohen Karten vor dem erwarteten Skip. Skip Turn kann nicht in die Vergangenheit greifen.
Final Trick Swap
- Effekt: Am Ende der Runde tauschst du deine Stichzahl mit der des Ziels. Zwingend.
- Wann spielen: Wenn du dein Gebot um einen Stich verfehlen wirst und dein Ziel um einen Stich übererfüllt.
- Konter: Halte deine hohen Karten zurück, damit der Tausch deinem Endstand weniger schadet.
Sonderkarten kombinieren
Die stärksten Plays in Capote verketten zwei Sonderkarten. Die klassische Kette ist Show Your Hand gefolgt von Steal a Trick — du kennst die Hand des Gegners und klaust dann den Stich, auf den er sich verlassen hat. Spiegle das mit dem Bieter-Strategie-Guide, um zu verstehen, wann du diese Karten bis zum perfekten Moment zurückhältst.
Sonderkarten und Betejack
In Betejack werden Sonderkarten durch Roguelike-Power-Modifikatoren ersetzt. Der Betejack-Modus nutzt die klassischen Capote-Sonderkarten nicht direkt, aber die Meta-Ideen — Tisch lesen, hohe Karten halten, späte Gebote bestrafen — gelten weiterhin.
Patch-Empfindlichkeit
Text und Effekte der Sonderkarten wurden in mehreren Early-Access-Patches angepasst. Prüfe immer die Versionshistorie, bevor du älteren Guides vertraust.