Catálogo de cartas especiales de Capote
Once cartas de sabotaje, cada contra y las reglas que doblegan en silencio.
Capote viene con once cartas especiales en la versión actual de Early Access. Son la fuente de casi cada vuelco en la mesa — y la razón más común por la que una apuesta “segura” se cae. Este catálogo lista cada carta, su efecto en juego y la llamada meta para jugarla.
Cómo funcionan las cartas especiales
Las cartas especiales se juegan igual que las cartas normales. Cuando una se resuelve, la mesa puede detenerse con un modal para que el jugador afectado elija un objetivo. Si se rechaza el aviso o el efecto es obligatorio, la carta se resuelve automáticamente y el juego continúa.
Las cartas especiales no consumen un turno extra. Siguen siendo una sola carta jugada desde tu mano, pero su efecto reemplaza (o complementa) la resolución de la baza.
Lista completa de cartas
Force High
- Efecto: El siguiente jugador en el orden de turno debe jugar su carta legal más alta. Si no tiene carta legal, pasa.
- Cuándo jugarla: Al final de una ronda, cuando el siguiente jugador está a punto de cumplir su apuesta con una sola carta alta. Combínala con una carta baja conocida tuya para negarle la victoria.
- Contra: Aguanta tus cartas altas hasta que Force High se resuelva. Te verás obligado a jugarlas — pero en un orden útil.
Reverse Order
- Efecto: El orden de turno se invierte durante el resto de la ronda. Si iba de izquierda a derecha, ahora irá de derecha a izquierda.
- Cuándo jugarla: Cuando el jugador justo después de ti ha estado dominando las bazas. El volteo castiga su posición de mano.
- Contra: Rastrea qué jugador es el más peligroso para tu posición. Si quedas segundo en el nuevo orden, planea jugar primero tus cartas más débiles.
Shuffle the Deck
- Efecto: Descarta la baza actual, baraja las cartas jugadas y continúa la ronda.
- Cuándo jugarla: Cuando la baza está a punto de ganarla un jugador que está a una baza de cumplir su apuesta. Barajar de nuevo se lo niega.
- Contra: Juega Shuffle the Deck antes de tu carta alta para devolvérsela. Sí, puedes Shuffle sobre Shuffle — el juego resuelve ambos efectos y la ronda continúa.
Steal a Trick
- Efecto: Toma cualquier baza ya ganada en esta ronda y añádela a tu propio contador.
- Cuándo jugarla: Cuando estés a cero o una baza de tu apuesta y otro jugador haya acumulado un buen montón de bazas. Úsala en una baza de bajo impacto para evitar represalias.
- Contra: Reparte tus ganancias entre muchos jugadores. Si ningún rival tiene más de una baza, Steal a Trick se vuelve más floja.
Pass the Buck
- Efecto: Traslada tu próxima elección obligatoria de carta al jugador posterior. Tú pasas; él debe jugar dos veces.
- Cuándo jugarla: Cuando te quedas sin cartas jugables y quieres forzar al siguiente jugador a sobreextenderse.
- Contra: Guarda un Pass the Buck para encadenar. Dos pases consecutivos crean una reacción en cadena que puede vaciar la mesa de cartas pronto.
Mirror Match
- Efecto: La siguiente carta jugada se refleja — si es alta, tú juegas alta; si es baja, tú juegas baja. El juez del espejo es la segunda carta más alta disponible.
- Cuándo jugarla: Cuando sospechas que el siguiente jugador jugará una carta que puedas reflejar cómodamente y aun así ganar la baza.
- Contra: Espera a la ronda posterior a Mirror Match. Su efecto no se acumula.
Show Your Hand
- Efecto: Obliga a un jugador objetivo a enseñar toda su mano a la mesa.
- Cuándo jugarla: Cuando sospechas que el objetivo está faroleando una apuesta alta. Que enseñe basura te da manga ancha en la ronda.
- Contra: Esta carta revela pero no cambia las manos. Usa la información para planificar el resto de la ronda.
Double or Nothing
- Efecto: Duplica la penalización de shot para la siguiente apuesta fallida (se aplica al apostante, no al jugador que jugó Double or Nothing).
- Cuándo jugarla: Cuando un oponente a un shot de quedar capotado está a punto de apostar alto. Apila la penalización.
- Contra: Baja a una apuesta de 0. Si la penalización se duplica pero tú anunciaste cero, no puedes fallar por más bazas de las que puedas ganar — suele ser una ronda gratis.
Reveal and Steal
- Efecto: Enseña la mano del objetivo, luego toma una carta de ella y añádela a tu mano por el resto de la ronda.
- Cuándo jugarla: Al final del juego, cuando el objetivo está cerca de su apuesta y necesitas una carta concreta para voltear la ronda.
- Contra: Guarda tu propio Reveal and Steal. Las mesas que más usan esta carta también usan el contra — las partidas degeneran en robo mutuo.
Skip Turn
- Efecto: El jugador objetivo pierde su siguiente turno.
- Cuándo jugarla: Cuando el objetivo está a punto de jugar la carta ganadora de una baza crítica. El salto desperdicia su carta alta.
- Contra: Juega tus cartas altas antes del turno en el que esperas ser saltado. Skip Turn no puede volver atrás en el tiempo.
Final Trick Swap
- Efecto: Al final de la ronda, intercambia tu conteo de bazas con el del objetivo. Obligatorio.
- Cuándo jugarla: Cuando estás a punto de fallar tu apuesta por una baza y tu objetivo está a punto de sobrepasarla por una.
- Contra: Aguanta tus cartas altas para que el intercambio dañe menos tu conteo final.
Combinar cartas especiales
Los mejores plays de Capote encadenan dos cartas especiales. La cadena clásica es Show Your Hand seguida de Steal a Trick — conoces la mano del rival y luego robas la baza en la que confiaba. Combínalo con la guía de Estrategia de apuestas para entender cuándo reservar estas cartas hasta el momento perfecto.
Cartas especiales y Betejack
En Betejack, las cartas especiales se sustituyen por modificadores de poder roguelike. El modo Betejack no usa directamente las cartas clásicas de Capote, pero las ideas meta — leer la mesa, guardar tus cartas altas, castigar apuestas tardías — siguen aplicando.
Sensibilidad a parches
El texto y los efectos de las cartas especiales han cambiado en varios parches de Early Access. Comprueba siempre el Historial de versiones antes de fiarte de guías antiguas.