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Catálogo de cartas especiais de Capote

Onze cartas de sabotagem, cada contra e as regras que elas silenciosamente entortam.

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Catálogo de cartas especiais de Capote

Capote vem com onze cartas especiais na versão atual do Early Access. Elas são a fonte de quase toda virada na mesa — e o motivo mais comum para uma aposta “certa” desmoronar. Este catálogo lista cada carta, seu efeito no jogo e a chamada meta para jogá-la.

Como as cartas especiais funcionam

Cartas especiais são jogadas como cartas normais. Quando uma se resolve, a mesa pode pausar em um modal para que o jogador afetado escolha um alvo. Se o aviso for recusado ou se o efeito for obrigatório, a carta se resolve automaticamente e o jogo segue.

Cartas especiais não consomem um turno extra. Continuam sendo uma única carta jogada da sua mão, mas o efeito substitui (ou amplia) a resolução da vaza.

Lista completa de cartas

Force High

  • Efeito: O próximo jogador na ordem de turnos deve jogar sua carta legal mais alta. Se ele não tiver carta legal, passa.
  • Quando jogar: No fim da rodada, quando o próximo jogador está prestes a cumprir a aposta com uma única carta alta. Combine com uma carta baixa conhecida sua para negar a vitória.
  • Contra: Guarde suas cartas altas até que Force High se resolva. Você será forçado a jogá-las — mas em uma ordem útil.

Reverse Order

  • Efeito: A ordem dos turnos se inverte pelo resto da rodada. Se ia da esquerda para a direita, agora vai da direita para a esquerda.
  • Quando jogar: Quando o jogador logo após você vinha dominando as vazas. A inversão pune a posição de mão dele.
  • Contra: Acompanhe qual jogador é o mais perigoso para a sua posição. Se você ficar em segundo na nova ordem, planeje jogar primeiro suas cartas mais fracas.

Shuffle the Deck

  • Efeito: Descarta a vaza atual, embaralha as cartas jogadas e continua a rodada.
  • Quando jogar: Quando a vaza está prestes a ser ganha por um jogador a uma vaza de cumprir sua aposta. Embaralhar de novo nega a vitória.
  • Contra: Jogue Shuffle the Deck antes da sua carta alta para devolvê-la. Sim, dá para Shuffle um Shuffle — o jogo resolve os dois efeitos e a rodada continua.

Steal a Trick

  • Efeito: Pegue qualquer vaza já ganha nesta rodada e adicione ao seu próprio contador.
  • Quando jogar: Quando você está a zero ou uma vaza da sua aposta e outro jogador acumulou uma boa pilha de vazas. Use em uma vaza de baixo impacto para evitar retaliação.
  • Contra: Espalhe seus ganhos entre vários jogadores. Se nenhum adversário tiver mais de uma vaza, Steal a Trick fica mais fraca.

Pass the Buck

  • Efeito: Passe sua próxima escolha obrigatória de carta para o próximo jogador. Você passa; ele precisa jogar duas vezes.
  • Quando jogar: Quando você ficou sem cartas jogáveis e quer forçar o próximo jogador a se esticar demais.
  • Contra: Guarde um Pass the Buck para encadear. Duas passadas seguidas criam uma reação em cadeia que pode esvaziar a mesa de cartas cedo.

Mirror Match

  • Efeito: A próxima carta jogada é espelhada — se for alta, você joga alta; se for baixa, você joga baixa. O juiz do espelho é a segunda carta mais alta disponível.
  • Quando jogar: Quando você suspeita que o próximo jogador jogará uma carta que você consegue espelhar confortavelmente e ainda assim vencer a vaza.
  • Contra: Espere a rodada seguinte à que Mirror Match foi jogada. O efeito não acumula.

Show Your Hand

  • Efeito: Força um jogador alvo a revelar toda a mão dele para a mesa.
  • Quando jogar: Quando você suspeita que o alvo está blefando uma aposta alta. Revelar lixo te dá carta branca na rodada.
  • Contra: Esta carta revela mas não altera as mãos. Use a informação para planejar o restante da rodada.

Double or Nothing

  • Efeito: Dobra a penalidade de shot para a próxima aposta errada (vale para o apostador, não para quem jogou Double or Nothing).
  • Quando jogar: Quando um adversário a um shot de ficar capotado está prestes a apostar alto. Empilhe a penalidade.
  • Contra: Caia para uma aposta de 0. Se a penalidade estiver dobrada mas você apostou zero, você não pode errar por mais vazas do que é capaz de ganhar — geralmente uma rodada grátis.

Reveal and Steal

  • Efeito: Revela a mão do alvo, pega uma carta dela e a adiciona à sua mão pelo resto da rodada.
  • Quando jogar: No fim do jogo, quando o alvo está perto da aposta dele e você precisa de uma carta específica para virar a rodada.
  • Contra: Guarde seu próprio Reveal and Steal. As mesas que mais usam essa carta também conhecem o contra — as partidas degeneram em roubo mútuo.

Skip Turn

  • Efeito: O jogador alvo perde o próximo turno.
  • Quando jogar: Quando o alvo está prestes a jogar a carta vencedora de uma vaza crítica. O pulo desperdiça a carta alta dele.
  • Contra: Jogue suas cartas altas antes do turno em que espera ser pulado. Skip Turn não volta no tempo.

Final Trick Swap

  • Efeito: No fim da rodada, troca sua contagem de vazas com a do alvo. Obrigatório.
  • Quando jogar: Quando você vai errar sua aposta por uma vaza e o alvo vai ultrapassar a dele por uma.
  • Contra: Guarde suas cartas altas para que a troca prejudique menos o seu total final.

Usando cartas especiais em conjunto

Os plays mais fortes de Capote encadeiam duas cartas especiais. A cadeia clássica é Show Your Hand seguida de Steal a Trick — você conhece a mão do adversário e depois rouba a vaza na qual ele estava contando. Combine com o guia de Estratégia de apostas para entender quando guardar essas cartas até o momento perfeito.

Cartas especiais e Betejack

No Betejack, as cartas especiais são substituídas por modificadores de poder roguelike. O modo Betejack não usa as cartas especiais clássicas de Capote diretamente, mas as ideias meta — ler a mesa, guardar suas cartas altas, punir apostas tardias — continuam valendo.

Sensibilidade a patches

O texto e os efeitos das cartas especiais mudaram em vários patches do Early Access. Sempre confira o Histórico de versões antes de confiar em guias antigos.