Catálogo de cartas especiais de Capote
Onze cartas de sabotagem, cada contra e as regras que elas silenciosamente entortam.
Capote vem com onze cartas especiais na versão atual do Early Access. Elas são a fonte de quase toda virada na mesa — e o motivo mais comum para uma aposta “certa” desmoronar. Este catálogo lista cada carta, seu efeito no jogo e a chamada meta para jogá-la.
Como as cartas especiais funcionam
Cartas especiais são jogadas como cartas normais. Quando uma se resolve, a mesa pode pausar em um modal para que o jogador afetado escolha um alvo. Se o aviso for recusado ou se o efeito for obrigatório, a carta se resolve automaticamente e o jogo segue.
Cartas especiais não consomem um turno extra. Continuam sendo uma única carta jogada da sua mão, mas o efeito substitui (ou amplia) a resolução da vaza.
Lista completa de cartas
Force High
- Efeito: O próximo jogador na ordem de turnos deve jogar sua carta legal mais alta. Se ele não tiver carta legal, passa.
- Quando jogar: No fim da rodada, quando o próximo jogador está prestes a cumprir a aposta com uma única carta alta. Combine com uma carta baixa conhecida sua para negar a vitória.
- Contra: Guarde suas cartas altas até que Force High se resolva. Você será forçado a jogá-las — mas em uma ordem útil.
Reverse Order
- Efeito: A ordem dos turnos se inverte pelo resto da rodada. Se ia da esquerda para a direita, agora vai da direita para a esquerda.
- Quando jogar: Quando o jogador logo após você vinha dominando as vazas. A inversão pune a posição de mão dele.
- Contra: Acompanhe qual jogador é o mais perigoso para a sua posição. Se você ficar em segundo na nova ordem, planeje jogar primeiro suas cartas mais fracas.
Shuffle the Deck
- Efeito: Descarta a vaza atual, embaralha as cartas jogadas e continua a rodada.
- Quando jogar: Quando a vaza está prestes a ser ganha por um jogador a uma vaza de cumprir sua aposta. Embaralhar de novo nega a vitória.
- Contra: Jogue Shuffle the Deck antes da sua carta alta para devolvê-la. Sim, dá para Shuffle um Shuffle — o jogo resolve os dois efeitos e a rodada continua.
Steal a Trick
- Efeito: Pegue qualquer vaza já ganha nesta rodada e adicione ao seu próprio contador.
- Quando jogar: Quando você está a zero ou uma vaza da sua aposta e outro jogador acumulou uma boa pilha de vazas. Use em uma vaza de baixo impacto para evitar retaliação.
- Contra: Espalhe seus ganhos entre vários jogadores. Se nenhum adversário tiver mais de uma vaza, Steal a Trick fica mais fraca.
Pass the Buck
- Efeito: Passe sua próxima escolha obrigatória de carta para o próximo jogador. Você passa; ele precisa jogar duas vezes.
- Quando jogar: Quando você ficou sem cartas jogáveis e quer forçar o próximo jogador a se esticar demais.
- Contra: Guarde um Pass the Buck para encadear. Duas passadas seguidas criam uma reação em cadeia que pode esvaziar a mesa de cartas cedo.
Mirror Match
- Efeito: A próxima carta jogada é espelhada — se for alta, você joga alta; se for baixa, você joga baixa. O juiz do espelho é a segunda carta mais alta disponível.
- Quando jogar: Quando você suspeita que o próximo jogador jogará uma carta que você consegue espelhar confortavelmente e ainda assim vencer a vaza.
- Contra: Espere a rodada seguinte à que Mirror Match foi jogada. O efeito não acumula.
Show Your Hand
- Efeito: Força um jogador alvo a revelar toda a mão dele para a mesa.
- Quando jogar: Quando você suspeita que o alvo está blefando uma aposta alta. Revelar lixo te dá carta branca na rodada.
- Contra: Esta carta revela mas não altera as mãos. Use a informação para planejar o restante da rodada.
Double or Nothing
- Efeito: Dobra a penalidade de shot para a próxima aposta errada (vale para o apostador, não para quem jogou Double or Nothing).
- Quando jogar: Quando um adversário a um shot de ficar capotado está prestes a apostar alto. Empilhe a penalidade.
- Contra: Caia para uma aposta de 0. Se a penalidade estiver dobrada mas você apostou zero, você não pode errar por mais vazas do que é capaz de ganhar — geralmente uma rodada grátis.
Reveal and Steal
- Efeito: Revela a mão do alvo, pega uma carta dela e a adiciona à sua mão pelo resto da rodada.
- Quando jogar: No fim do jogo, quando o alvo está perto da aposta dele e você precisa de uma carta específica para virar a rodada.
- Contra: Guarde seu próprio Reveal and Steal. As mesas que mais usam essa carta também conhecem o contra — as partidas degeneram em roubo mútuo.
Skip Turn
- Efeito: O jogador alvo perde o próximo turno.
- Quando jogar: Quando o alvo está prestes a jogar a carta vencedora de uma vaza crítica. O pulo desperdiça a carta alta dele.
- Contra: Jogue suas cartas altas antes do turno em que espera ser pulado. Skip Turn não volta no tempo.
Final Trick Swap
- Efeito: No fim da rodada, troca sua contagem de vazas com a do alvo. Obrigatório.
- Quando jogar: Quando você vai errar sua aposta por uma vaza e o alvo vai ultrapassar a dele por uma.
- Contra: Guarde suas cartas altas para que a troca prejudique menos o seu total final.
Usando cartas especiais em conjunto
Os plays mais fortes de Capote encadeiam duas cartas especiais. A cadeia clássica é Show Your Hand seguida de Steal a Trick — você conhece a mão do adversário e depois rouba a vaza na qual ele estava contando. Combine com o guia de Estratégia de apostas para entender quando guardar essas cartas até o momento perfeito.
Cartas especiais e Betejack
No Betejack, as cartas especiais são substituídas por modificadores de poder roguelike. O modo Betejack não usa as cartas especiais clássicas de Capote diretamente, mas as ideias meta — ler a mesa, guardar suas cartas altas, punir apostas tardias — continuam valendo.
Sensibilidade a patches
O texto e os efeitos das cartas especiais mudaram em vários patches do Early Access. Sempre confira o Histórico de versões antes de confiar em guias antigos.